




 Galaxangint07
 31-01-2017
 parapry 













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 - Creation de systemes ( Avant de commencer) - 
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Pour avoir la capacit de crer vos systmes :





Il faut d'abord crer le dossier "pivoreps\pivorepNNN" 
dans le dossier du jeu : Galaxangint07\pivoreps\pivorepNNN .

NNN : numro du pivorep suprieur >=  101 . 
NNN : numro du pivorep infrieur <=  140 . 
NNN : numro du pivorep sur 3 caractres . 

Complt  gauche avec des "0" . 

Exemple :   1  ---> 001    ,   10  --->  010   . 
            -       ---        --        --- 

Exemple de nom de pivorep avec NNN=110 : pivorep110 . 

Placer dans le dossier "pivorepNNN" : 
- vos fichiers d'entits  ( ".x"   ou ".b3d" ) , 
- vos fichiers de texture ( ".bmp" ou ".jpg" ) , 


Vous pouvez y placer un screenshot du systme . 
 - redimensionn :  128x103 (avec paint) . 
 - renomm ainsi : photpivNNN.bmp" . 
Exemple pour Systme 103 : 
 - photpiv103.bmp 









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 * * * * * * Cration du systme * * * * * * 
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 - rota X , rota Y , rota Z 	: 	angles de 0  360 
 - x , y , z 			: 	distances du zro de -20000  20000 
 - red , green , blue 		: 	couleurs primaires de 0  255 
 - scaleX , scaleY , scaleZ 	: 	taille de 1  ??? 20000 ???
 - texture 			: 	nom du fichier de texture ( .bmp ou .jpg ) 
 - entit 			: 	nom du fichier 3D ( .x ou .3ds ) 





p : pivot 	----> 	                                                                   rotaX , rotaY , rotaZ , x , y , z , turn_Y_ingame# . 
s : sphre 	----> 	         scaleX , scaleY , scaleZ , red , green , blue , texture , rotaX , rotaY , rotaZ , x , y , z , Master . 
c : cylindre 	----> 	         scaleX , scaleY , scaleZ , red , green , blue , texture , rotaX , rotaY , rotaZ , x , y , z . 
n : cne 	----> 	         scaleX , scaleY , scaleZ , red , green , blue , texture , rotaX , rotaY , rotaZ , x , y , z . 
b : cube 	----> 	         scaleX , scaleY , scaleZ , red , green , blue , texture , rotaX , rotaY , rotaZ , x , y , z . 
e : entit 	----> 	entit , scaleX , scaleY , scaleZ , red , green , blue , texture , rotaX , rotaY , rotaZ , x , y , z . 
l : lumire 	----> 	red , green , blue . 

- : pivot dessous -------------	(dconseill) 
+ : pivot dessus (existant) --- (dconseill) 
q : quitter 





Nouveau paramtre 'turn_Y_ingame#' : 
p : pivot    ---->   'turn_Y_ingame#' . 
Rotation Y du pivot du systme perso pendant le jeu . 

turn_Y_ingame# est un nombre  virgule (#) . 
Il faut donner une valeur entre -2.0 et 2.0 . 
Exemples : 0.1 , 0.2 , -1.2 , 0.0025 ... 





Nouveau paramtre 'Master' : 
s : sphere    ---->   'Master' . 
dplacement orbital ( une seule sphre par systme ) . 
Seulement pour les sphres . 

'Master' : 
 - Tapez 1 pour le dplacement orbital autour de cette sphre . 
 - Tapez 0 pour ignorer . 






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 - (M)anuel : 





-Dans la cration en jeu , au dbut :  
Taper simplement Enter pour les trois coords du systme . 

Car le systme est cr  l'endroit du player . 





Les pivots : 

Structure des pivots : 
 - p : pivot % systeme cr . 
 - Une entit est cre % au pivot en cours . 
 - Le pivot en cours est choisi avec "-" et "+" . 

Crer obligatoirement un pivot au dbut (p) . 
(Entrer 0 pour les X , Y , Z , rotX , rotY , rotZ ) 
(Six fois 0 . Inutile de compliquer ... ) 

Ensuite , 

Entrer une forme (s,c,ou b) , 
ou e pour charger un fichier 3D . 
Puis les X , Y , Z . 
Puis les rot X , rot Y , rot Z . 
Puis la couleur . 
Puis la texture . 

Recommencer une nouvelle forme , 
ou entrer un nouveau pivot , 
en descendant d'un pivot , 
ou en restant sur le mme . 

Tapez q pour quitter . 





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 - (F)ichier : 





Ecrire le fichier texte (.txt) : 
( pour le systme avec mme numro choisi NNN )






-Fichier texte filesys.txt : 
Ne pas crire les trois coords du systme .

Car le systme est cr  l'endroit du player . 




Entrez liste identique  (M)anuel 
avec "Enter" aprs chaque donne . 

ENTER pour les donnes nulles . 

A la fin du fichier : 
Pas de retour  la ligne aprs la dernire donne 
Ne pas crire 'q' , contrairement  l'option (M)anuel . 





Enregistrer dans filesysNNN.txt . ( NNN > 100 pour Galaxangint )





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 - Exemple : cration du systeme 7 -
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Constitution du systeme7 : 
- Galaxang64    : Galaxang64\dirsys 10 10 10\filesys7.niv ) 
- Galaxangint07 : Galaxangint07\pivoreps\pivorep107\filesys107.niv ) 





; Touche F1 ( pendant le jeu ) , 
; Puis choisir M ou F .




(M)anuel : 
; p 0 0 0 0 0 0 
; l 255 205 105 
; s 100 100 100 200 200 200 fire 2.png 0 0 0 0 0 0 
; p 0 0 0 0 0 0 
; s 50 50 50 200 200 200 planis.bmp 0 0 0 0 0 0 
; p 0 0 0 0 2000 0 
; n 500 500 500 200 200 200 tiles.bmp 0 0 180 0 0 0 
; p 0 0 0 0 -2000 0 
; e Parking.x 50 50 50 200 200 200 parkinglm.bmp 0 0 0 0 0 0 
; q 

Chaque nombre ou texte a t entr dans cet ordre 
pour la cration de l'exemple du systeme7 .

; c cylinder : non utilis 
; b cube : non utilis 





(F)ichier : 
; Toutes les donnes prcdentes
; Avec ENTER aprs chaque donne . 
; ENTER pour les donnes nulles . 
; Enregistrer dans filesys7.txt





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 Galaxangint07-31012017-parapry
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